Condicionamiento operante de la dinámica de sistemas y su realismo.

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eltelegramon
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Condicionamiento operante de la dinámica de sistemas y su realismo.

Mensaje por eltelegramon » 20 Jul 2019 06:21

Por ejemplo de condicionamiento operante de la dinámica de sistemas y su realismo:

Tenemos dos conjuntos. A) el de los políticos y B) el de los votantes. Y tenemos 4 periodos. 1º Los políticos hacen campaña electoral. 2º Los votantes votan a los políticos y salen ganadores unos. 3º Los políticos ganadores hacen las leyes. 4º Los votantes tienen que vivir respetando las leyes.

Se puede dar el caso de que para ganar las elecciones unos políticos dicen que van a dar una pensión a quienes no tenga dinero. Entonces hay muchos que no tienen dinero y esos políticos ganan las elecciones. Hacen una ley por la cual quien sea pobre le dan una pensión. Entonces lo que pasa es que no buscan trabajo porque ya tienen dinero y se va creando un conjunto de gente que no trabaja osea que no hace nada para nadie. Por lo que sea va habiendo gente que pasa por una mala racha y se queda sin dinero. Esa gente se va sumando a la que cobra la pensión y cada vez hay mas gente que no hace nada para los demás. Al final la economía se para.

El ejemplo anterior es una dinámica de sistema político económico. Al principio salen ganando, los políticos ganan las lecciones y la gente gana dinero osea funciona el condicionamiento operante pero no es muy realista porque tras unos años se para la economía y todos salen perdiendo.
Rentabilidad = (Tiempo ganado - Tiempo empleado) / Tiempo Transcurrido

--MANTRA--
OPCIONES: Gasto Queda || Tiempo Dinero
VALORES: Empático Rentable Placentero

Descargar las reglas de LA VOTARENTA:
http://margenweb.com/Descargar.php

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eltelegramon
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Re: Condicionamiento operante de la dinámica de sistemas y su realismo.

Mensaje por eltelegramon » 22 Jul 2019 05:54

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--MANTRA LA CLAVE--

ESPACIO:
Conjuntos o Mercados o Puestos
TIEMPO:
Momentos pasar o Periodos de intercambios o Condicionamiento operante o Diagrama de flujo
VALORES:
Bueno (empatico) Bonito (placentero) Barato (rentable)

Rentable:
(Tiempo ganado - Tiempo empleado) / Tiempo Transcurrido
X Monedas = Y Horas
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Rentabilidad = (Tiempo ganado - Tiempo empleado) / Tiempo Transcurrido

--MANTRA--
OPCIONES: Gasto Queda || Tiempo Dinero
VALORES: Empático Rentable Placentero

Descargar las reglas de LA VOTARENTA:
http://margenweb.com/Descargar.php

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